martes, 25 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Resumen e interpretación de la bibliografía TP1

1°] Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.

La revolución mediática esta produciendo un desplazamiento de la cultura hacia la producción, distribución y comunicación mediatizados por el ordenador.Es necesario comprender cómo y de donde surgen los nuevos medios. Hablando del origen el autor plantea que los nuevos medios resultan de recorridos como son las tecnología informática y mediática.La razón por la que los medios modernos poseen niveles discretos es porque surgieron durante la revolución industrial .Los modernos sistemas mediáticos obedecían a la lógica industrial ya que cuando se lanzaba un modelo, se realizaban numerosas copias mediáticas idénticas a partir de ese original. Pero los nuevos medios obedecen y siguen una lógica distinta que es la sociedad postindustrial, que se basa en la adaptación al individuo en vez de en la estandarización masiva.A partir de la evolución de los medios de comunicación, el autor propone principios que pertenecen a los “nuevos medios“, y que nos ayudan a comprender los cambios en las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.La lógica de los nuevos medios corresponde a la lógica de la distribución posindustrial, es decir, a la producción a petición del usuario.A lo largo de la historia los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionados con el cambio social. Si la lógica de los viejos medios se correspondía con la de la sociedad industrial de masas, la lógica de los nuevos medios, como mencione anteriormente, encaja con la lógica con la sociedad posindustrial.En la sociedad industrial de masas, todo el mundo debía disfrutar de los mismos bienes y compartir las mismas creencias. Pero en una sociedad posindustrial, cada ciudadano puede construir su estilo de vida y su ideología.

2°] Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.

En lo que refiere a la clasificación de los weblogs revisaremos aquí, muy brevemente, la topología de Rebecca Blood.
La clasificación se divide en blogs, diarios y filtros.

Los BLOGS continúan el formato de los diarios personales. Cuando en ellos no se encuentran links a sitios externos, a diarios o a noticias, siempre es en forma casual.
Una de las razones de esta supremacía está vinculada con la facilidad del acceso tecnológico. Usando herramientas comunes es mucho mas fácil postear cualquier cosa que se nos ocurra, antes que estar buscando y promoviendo links a cualquier otro sitio relevante de nuestro comentario u observación.

Los DIARIOS exhiben posteos mucho mas largos y mas razonados. Las entradas personales a veces parecen una narración con cierta lógica y autonomía. Independientemente del formato (ya sea de uno o muchos posteos diarios) lo que distingue a estos weblogs – a diferencia de los prehistóricos diarios personales on line – es que tienden a ser mas un trabajo de formulación y trascripción de ideas que un registro de eventos.

Los FILTROS se tratan de un clásico de clásicos. Una línea, un link o dos y nada de opinión o comentarios. El organizador de este tipo de variante es el link. De lo que se trata en los weblogs de tipo filtro es de realzar la realidad documentada en otros sitios.

3°] Defina y conceptué que cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich.

Según Manovich, algunas características de los nuevos medios son:


1. Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.

2. Todos los soportes digitales (los textos, las imagines fijas, la información del tiempo en video o audio, las formas y los espacios tridimensionales) comparten el mismo código digital, lo cual permite que distintos tipos de soportes se presenten por medio de una sola maquina, el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.

3. Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. A diferencia de la película o de la cinta de video, que guarda los datos de manera secuencial, los mecanismos de almacenamiento informático, permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad.

4.Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos, donde el orden de presentación viene fijado, ahora el usuario puede interactuar con el objeto mediático.

4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización: ((Manovich) el sitio http://www.wiiik.com/k-whaps/kwhaps.html de la bibliografía de la cátedra.

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
(ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ ).

martes, 18 de septiembre de 2007

Fotos






Conclución




En conclusión la existencia de las interfaces se deben en gran parte al avance tecnológico, mas específicamente a la creación de las computadoras y más adelante a la llegada del Internet. Esto es porque la interactividad en las interfaces inmersivas se relaciona con la realidad virtual (el usuario tiene un contacto directo con la maquina que lo lleva a esta realidad virtual), logrando que la persona se sumerja tanto en esta que crea estar viendo el mundo real.

Las Interfaces como parte de las nuevas Tecnologias


Ya sabemos que las tecnologías informáticas y de comunicación tienen una gran influencia en todos los aspectos de nuestras vidas.
A través de las interfaces siempre tenemos la posibilidad de compartir e intercambiar nuestros conocimientos con otros. Por las diferencias de opiniones, se ha vuelto un debate, los usos y abusos de las nuevas tecnologías. Las interfaces forman partes de éstas y como todas las tecnologías, tiene cosas positivas como negativas:


Algunos de los aspectos positivos son:


La posibilidad de obtener gran cantidad de información fácil y rápidamente, la virtud de comunicarnos entre todos más allá de las distancias geográficas o diferencia de horario, facilita el desarrollo de los nuevos sectores productivos, es una gran ayuda para el manejo de las economías de los países desarrollados y/o en desarrollo, etcétera.
Es tan grande el progreso de las nuevas tecnologías que el acceso a ellas es muy fácil por su abaratamiento de costos. Principalmente con todo lo que tiene que ver con computadoras e Internet; es a través de estos que se logran las interfaces ya sean inmersivas o no.


También se encuentran los aspectos negativos los cuales hay muchos pero voy a dar solo un par de ejemplos:


A través de Internet es muy fácil robar pero a esta altura la gente no lo considera un robo debido a que es muy popular robar bajando música o películas, lo cual por mas que sea muy común sigue siendo ilegal. Otro ejemplo (como muchos piensan) es malo para la educación en varios aspectos.

lunes, 17 de septiembre de 2007

¿Porqué es importante la interfaz de usuario?


Es tanta la cantidad de interfaces que nos rodea que muchas de ellas ni siquieras las vemos, por lo populares y admitidas que son.

La mejor interfaz es la que no se ve. Sin embargo, muchas de ellas, son conocidas pero mal diseñadas o nuevas e ignoradas, pero son visibles.

Si tenemos una interfaz con todo lo que uno busca, pero no se puede usar, ¿ para que nos sirve todo lo que tiene en ella?, el mejor sistema o la herramienta perfecta, son invisibles si no podemos interactuar con ellos. Este problema deriva de una mala interfaz con problemas de usabilidad.

La red y la comunicacion hipermedial, es el nuevo medio de comunicacion de este tiempo, con alta rapidez de cambio y evolucion, y con su propio idioma.

Las interfaces de estos nuevos medios, juegan un papel significativo, en aplicaciones habituales, debido a la direfencia de usuario, lenguajes, aplicaciones y la velocidad con que estos estan transformandose.
Modelos de interfaz de usuario:
  • Modelo del usuario
  • Modelo del diseñador
  • Modelo del programador

Distintos tipos de interfaz

estos son distintos tipos de interfaces.

La interfaz grafica es la presencia de un monitor que constituye una serie de menús o iconos que representa distintas opciones que podemos elegir.La interfaz podía reducirse en:
Rapidez de comprensión, aprendizaje y uso.
Posibilidad de herramientas de ayuda y consultas.
Fácil acceso a menús e iconos.
Objetivo central bien identificado (puede ser con colores llamativos).La interfaz de usuario es la manera que puede comunicarse el hombre con la computadora, sus principales funciones son:
· Información de estado
· Relacionarse con otros sistemas
· Iconos de ayuda
· Configuración de la propia interfaz
Hay dos tipos de interfaz de usuario que son:
· Interfaces alfanuméricas
· Interfaces gráficas de usuario (GUI, Graphics User Interfaces), que facilita comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida.

informacion tomada de http://www.melisasola.blogspot.com

miércoles, 5 de septiembre de 2007

interactividad en las interfaces inmersivas


Interactividad: de la modalidad de trabajo con un ordenador en la que tiene lugar, a través de un Terminal, un diálogo o interacción entre el sistema y el usuario.

Interfase: componente de una maquina diseñado para facilitar la conexión con otras maquinas o elementos de un sistema.

Inmersión: sumergirse en algo, estar completamente en contacto con una cosa.


Para introducirme en el tema voy a hablar primero de la realidad virtual para diferenciar la interfaz inmersiva de la interfaz no inmersiva.
La realidad virtual es un sistema o interfaz informativo que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a travéz de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pue se trata de una realidad perseptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe solo dentro del ordenador.
Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorealidad alternativa, perseptivamente hablando.
Ver aqui http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual para mas informacion.

Interfaz no inmersiva, son los medios que usualmente utilizamos en internet, donde podemos interactuar sin limites espacio-temporales con otras personas, o el sistema sin la necesidad de dispositivos adicionales que influyen en nuestros sentidos. Ademas el usuario los elige por su simpleza ya accesible. Por ejemplo el chat.
La interfaz inmersiva en cambio, suele estar representada por elementos 3D creados por un ordenador, que se manipula a través de dispositivos, generalmente de alto costo, y dificil acceso, con el fin de capturar diferentes movimientos y posiciones del cuerpo humano.